En général
Un mythe légendaire
La plus vieille légende racontée en Bélénos semble immémoriale et énonce la création même des Terres de Bélénos. Un récit de guerres, voilà ce qui fut le commencement. Illimune, un nom prononcé que par certains sages alors qu'ils évoquent les mémoires d'un royaume oublié. Les Bélénois se veulent être les descendants de ce peuple d'Illimune qui est lui-même l'héritage de la plus importante armée humaine soulevée pour combattre la nation des elfes noirs. Cette armée fut levée avec l'intention de déterrer les Elfes noirs de leurs galeries souterraines et de déchirer le voile de terreur qu'ils faisaient planer sur la naissante civilisation humaine.
Légendaire est la marche qui fut entreprise pour atteindre le sombre domaine de ces ennemis. Chaque pierre cachait un piège, chaque arbre dissimulait une fine silhouette et chaque bosquet déguisait le regard attentif de l'ennemi. La lune, devenue rouge, fut la torche qui illuminait un champ de bataille violent, cruel et mortel .
Aussi nombreuse que l'armée semblait être la première nuit, aussi dévastée fut-elle à la l' aube. Cette quête était devenue folie, et cela, à la première nuit. Là où gisait le corps d'un elfe noir, dix Humains étaient tombés. Mais la fuite était rendue impossible. L'armée marchait maintenant dans une vallée encerclée de cachettes d'elfes noirs. La survie de l'armée dépendait maintenant de sa capacité de s'enfoncer plus profondément vers le Nord-Ouest. Les dernières nuits furent sanglantes. Vingt-et-une nuits où le doux sifflement du vent fut coupé par les cris des hommes et des femmes tombants sous les coups des elfes noirs.
Enfin, les plaines apparurent. Les quelques survivants remercièrent le Dieu Vivant mais leur quête était loin d'être terminée. À l'orée des bois, était les Orcs qui attendaient les quelques âmes restantes. Le soleil du midi empêchait les elfes noirs de se présenter et de donner le coup de grâce mais cette tâche demeurait néanmoins celle des Orcs. L'Histoire évoquera le sacrifice d'Aganaar, l'homme à la tête de cette marche, à cette dernière et ultime bataille. Alors que ses suivants s'enfonçaient dans les bois, qui formeront la genèse d'Illimune, Aganaar combattit seul et en héros la tribu d'Orcs. Il expira son dernier souffle sur cette plaine mais avec l'espoir que le peuple humain ait droit à un nouveau départ.
Les Humains restants, réfugiés dans les bois, bâtirent une forteresse qui deviendra la capitale d'Illimune. Ce dernier refuge humain ne sera jamais attaqué par les elfes noirs. La légende voulant que les Elfes noirs furent arrêtés par les Elfes des bois qui assurèrent la protection du peuple humain.
Illimune fut ainsi créée. Les Humains fondateurs reçurent la paix et la tranquillité qu'ils méritaient. Rapidement, le Royaume d'Illimune devint un empire. Un empire prospère et puissant. La mort d'un roi sans prince ni princesse fut la cause du monde que l'on connaît aujourd'hui. La guerre divisa Illimune en onze provinces indépendantes. C'est ainsi qu'apparut Bélénos, de même que Tweel, aujourd'hui Twyden. L'héritage d'Illimune ne fut pas gaspillé par ces onze territoires et on a vu apparaître de jeunes contrées riches, prospères, mais aussi jalousées par les royaumes voisins...
Information additionnelle
Dans les Cieux...
- Les Bélénois sont depuis toujours très croyants. Vouant officiellement leur culte aux divinités, les offices au nom de Vaul, d'Usire, de Tharos et de Gaea ressortent du lot. Bien sûr, les autres cultes y sont présents, notamment celui de Sylva, porté par une population elfique renouvelée. Les prêtres sont nombreux à Bélénos, ne serait-ce que dans l'espoir d'alléger les maux d'une population aussi malmenée que celle de l'endroit.
- En ce qui a trait aux démons, Bélénos porte une réputation de terres maudites, et plusieurs pointent l'endroit comme le lieu où émergent tous les maux. Cela crée un terreau fertile aux suivants des démons, même si le culte qui leur est voué demeure secret. Par contre, des épisodes éclatants, par exemple au sujet de Daggot, le « demi-démon » ou encore Dréalstad l'Illuminé, entretiennent la peur des villageois. Somme toute, le gouvernement des terres maintient que les cultistes sont presque tous éradiqués.
La politique
- La province de Bélénos a été instituée en un Bastion après une tentative d'annexion inefficace de la part de la Principauté d'Argyle. Avec comme capitale la ville Héodim, le Bastion bélénois est géré par un Conseil de neuf personnes, appelé le Conseil d'Héodim. Parmi ces neufs personnes, l'on retrouve Dame Catherine de Longespée, provenant de la Confédération urdienne, Sir Médéric d'Altelance, représentant l'Empire de Twyden, le Comte Oslaw Schwabb d'Argyle, Aethelstan Mc Bruennor de Khalonnie, Magnaric Casseroc des Monts Remparts, ainsi que Elsoras de la Maison du Feu Sacré, représentant la cour elfique. Les trois autres sièges appartiennent à des locaux de Bélénos, nommés pour des périodes de trois ans.
- Le Secteur d'Hyden est dirigé par une force militaire argylienne chargée d'y faire régner l'ordre, afin d'alléger le fardeau de la défense du territoire. Organisé en régence, sous la main protectrice du Seigneur S, un mystérieux personnage frivole, le secteur prospère tant bien que mal, géré à partir de la Forteresse Syptosis où résident les forces argyliennes.
- Bien entendu, tous les Bélénois sont anxieux de voir arriver leurs souverains respectifs, c'est à dire le fils de Dame Isabella, la dernière souveraine de Bélénos, et celui du Général Kirov d'Argyle, qui administreront le Bastion dès leur maturité.
La mode...
- Les goûts vestimentaires des Bélénois commencent enfin à évoluer. Bien que le noir soit toujours à l'honneur par endroit, les teintes pâles ou colorées ne sont plus aussi rares que lors des dernières années. La fière allure des voyageurs que l'on croise sur les routes indique clairement que Bélénos est désormais un lieu visité par des nobles de provenances variées. Les Bélénois forgent bien. Les guerriers y portent plusieurs types d'armures : la cotte de mailles et le haume, la cuirasse, l'armures de plaques ainsi qu'une grande variété de protections diverses qui rivalisent en efficacité et en panache.
À la ceinture...
- Pratiquement chaque Bélénois a une arme avec lui. Sans être un peuple violent, la société bélénoise a compris depuis longtemps la nécessité de porter une arme.
- Les chemins sont sûrs, leur sécurité étant assurée par les forces du Régent ainsi que sur les nobles Fils de la Lumière et tous les hommes de bonne foi. Si vous êtes méfiants, une escorte vous coûtera peu.
Le travail...
- Quelques âmes auront choisis le marchandage pour gagner leur vie. Habituellement, les marges de profits sont respectables, bien que de plus en plus d'impôts soient prélevés par le gouvernement.
- D'autres, moins fréquentables, délasseront les cordons de VOTRE bourse pour se payer le luxe qu'ils croient mériter.
- Le mercenariat, jadis si prospère, laisse de plus en plus place à la soldatesque de profession, ainsi qu'aux chasseurs de trésors...
Le commerce...
- Le chad prend tranquilement la place du tomi comme monnaie d'échange de base, ces deux monnaies vous permettront normalement d'acheter et de vendre partout en Bélénos, bien que, plus les années passent, plus les pays commerçant avec Bélénos demandent d'être payés en leur monnaie propre afin d'assurer une plus grande stabilité.
- Trois chads valent un tomi, dix tomis valent une couronne, dix couronnes valent un royal (donc 100 tomis). Potions de toutes sortes et de toutes utilités, parchemins au texte inaudible, forgeron à votre service, aubergiste au sourire rayonnant, c'est ce que Bélénos a à vous offrir en échange de quelques chads.
La magie...
- Bélénos est une terre de magie... et de mages! Très nombreux et très bruyants, ils sont partout en Bélénos.
- A priori, la magie est utilisée en Bélénos pendant les combats. Avec l'aide d'un mage, une coterie de guerriers peut devenir très redoutable, bien que de nombreux artistes de la magie préfèrent opérer en solo. On murmure encore les noms des plus grands avec révérence, tels Quinthalox l'élusif, Dreik le Miraculé et Fhyndorm l'endormi, où encore avec crainte, comme Noctave le livide ou bien Tarlyn au regard mortel, sans oublier Dréalstad l'Illuminé. Pour peu d'argent, vous trouverez quelqu'un pour vous raconter les histoires de ces êtres exceptionnels.
L'architecture...
- Nous sommes loin de la finesse de la Cathédrale d'Altembourg, mais Bélénos possède plusieurs constructions massives.
- Le fort Syptosis domine majestueusement la plaine, le pignon de la Citadelle d'Archelune surplombe le village. L'Auberge de Danaé s'élance fièrement vers le ciel alors que le Krak d'Avenguard, résidence des troupes impériales, veille calmement sur la plaine de l'Église. Dans les bois, de massifs fortins, tels les forts Ithild et Miludin, assurent la sécurité des voyageurs.
Le quotidien...
- Quand vous rencontrez un Bélénois sur la route, souhaitez lui le bonjour, il en fera de même, pour peu que votre arme soit au fourreau.
- Souvent, les Bélénois se rassemblent pour festoyer en l'honneur des dieux. Ils le feront souvent autour d'un feu, en s'affrontant dans des épreuves d'adresse et de sagesse.
- Une arène procure de nombreux divertissements, et les aubergistes locaux organisent souvent des festivals. Sinon, la vie quotidienne à Bélénos en est une de dur labeur.
Les bienvenus...
- Au fil des années, de nombreuses organisations ont su se tailler une place au soleil dans le coeur des Bélénois. Ainsi donc, les suivants de Vaul et d'Usire sont tenus en grand estime, ainsi que les nombreux êtres de la forêts vénérant Gaïa. Les prêtres, dont les bienfaits ne sont plus à prouver, attirent sur eux la sympathie de la population.
- Toute personne qui attestera sur l'honneur vouloir défendre la population bélénoise trouvera une réponse positive chez la paysannerie locale.
- Bélénos est aussi un endroit très ouvert aux étrangers. Ainsi donc, Elfes, Khaloniens, Impériaux et Argyliens s'y mêlent avec une relative aisance.
Les malvenus...
- Depuis la nuit des temps, tous Bélénois qui se respectent vont mépriser la présence d'un Orc ou d'un Elfe noir. Ces races belliqueuses ont tellement causé de torts dans le passé que leur chasse est littéralement systématique. C'est pour cela qu'ils occupent un territoire sombre au fond des terres, un territoire nommé Ragnarock.
- Au fil des années, les Fils de la Lumière, ainsi que l'Armée impériale de Twyden, se sont faits reconnaître comme défenseurs des hommes de Bélénos, même si leurs méthodes ont souvent été contestées et le sont encore de nos jours, menant à diverses opinions sur leur présence.
- On fera preuve de méfiance devant un mage, et surtout un nécromancien. La peur est soulevée par leur science qui n'est pas souvent comprise. Le mage aura avantage à cacher la nature de ses pouvoirs ou du moins avoir l'appui qui assurera sa protection.
- Les figures emblématiques des cultes démoniaques sont bien entendu recherchées par les autorités. Ainsi donc, Daggot, le chef de file des cultiste, est particulièrement détesté par une population qui a trop souffert.