Pour être reconnu
Veuillez prendre note qu'il n'est plus obligatoire d'avoir un attachement à la terre pour être un groupe officiel.
La fiche de groupe à remettre à l'organisation à été remplacé par un formulaire en ligne, disponible ici : Formulaire des groupes. Vous pouvez néanmoins télécharger la fiche de groupe que vous pouvez remplir à titre d'information consultatif pour votre groupe ou vous-même. Ceci est valable pour tout les groupes, les anciens groupes doivent donc s'y conformer aussi.
Les deux types de groupes possible :
En Bélénos il existe présentement deux types de groupes. Les groupes résidents et les groupes de passages.
Les groupes de passages : Ils ne possèdent aucun avantage, aucune reconnaissance et peuvent se voir demander de se conformer ou de quitter Bélénos à tout moment. Il leur est toutefois possible de communiquer avec l'organisation pour jouer un rôle clef l'espace d'un GN en apportant divers éléments de scénario.
Tout groupe est considéré à son arrivé à Bélénos comme un groupe de passage par la suite il pourra y trouver un endroit à occuper.
Les groupes résidents : Aussi appelés groupes reconnus, ils sont plus encadrés et reçoivent des avantages en jeu puisqu'ils occupent Bélénos et y assurent une certaine cohérence. Ils ont la possibilité de s'occuper de politique, reçoivent de l'argent, peuvent poser des actes entre les GNs et de demander des quests de groupes.
Reconnaissance :
Pour qu'un groupe soit reconnu officiellement comme résident, il devra se soumettre à ces quatre obligations :
- Posséder au moins huit membres présent dans la base de donnée et dont ils ont attesté faire parti de ce groupe. (Noté comme tel dans la base de donnée).
- Nous avoir fait parvenir leur fiche de background de groupe finalisée et approuvée par l'organisation via le formulaire.
- Posséder une bannière de groupe.
La bannière de groupe
Tout groupe officiel doit posséder une bannière qui le représentera lors des déplacements officiels et des déplacements d'armée (guerres de conquête). Ainsi, pour bénéficier des avantages liés à la reconnaissance, un groupe doit nous présenter sa bannière, dont les dimensions minimales sont de deux pieds par trois pieds.
Elle sert à identifier les différents fronts sur un champ de bataille, un groupe en guerre doit avoir une bannière par 15 membres présents, tandis que les groupes alliés ayant 8 membres (ou plus) présents doivent avoir leur bannière avec eux lors de la bataille.
Privilèges et Obligations
Du moment qu'un groupe est reconnu comme résident, il aura accès à certains avantages qui ne peuvent pas l'être autrement.
Ces avantages sont :
- Chaque groupe obtiendra de l'argent à chaque GN dont le montant sera déterminé en fonction de trois critères :
- Du nombre de personnes le composant.
- Du site qu'il occupe (chaque site de jeu donnera un montant X qui sera divisé selon le nombre de groupes le partageant).
- Des tribus qu'il peut recevoir en raison de ses investissements hors jeu.
- Don de points d'influences. Ces points servent à entreprendre des actions dans le monde d'Illimune ou dans la partie discrète de Bélénos (celle non représenté sur le terrain ou les paysans travaillent vraiment ). Ils représentent l'influence qu'un groupe peut avoir sa capacité à débloquer des fonds ainsi que sa reconnaissance. Ces points sont directement proportionnels à sa taille. En résumé, ils peuvent servir à :
- Importer des produits par Caravane (il existe trois niveaux de caravanes).
- Financer des actions rapportant des revenus, soit : pillage, création de colonie, de commerce, prêts a des groupes ou nations etc. Tout dépendamment de l'orientation du groupe. Pour chaque GN, nous donnerons quelques occasions qui pourront être exploité ou pas. Les groupes ont aussi une entière liberté à nous proposer des plans qu'ils désirent mettre de l'avant. Grâce a une grille, nous leur diront comment cela va leur coûter et pourront évaluer combien cela devrait leur rapporter ainsi que le pourcentage de chance que l'entreprise ne débouche pas.
- Seul un groupe reconnu peut déclarer un autre groupe en guerre de conquêtes. (Information à venir).
- Nous demandons aussi aux joueurs que seuls les groupes reconnus en hors-jeu le soient en-jeu.
Pour plus de renseignements sur les points d'influence voire la section Points d'influences. (Information à venir).
Les obligations :
- Envoyer la fiche de groupe via le formulaire au plus tard une semaine après un GN, soit le dimanche suivant avant 23:59.
- Respecter les buts, valeurs et alignement décrits sur la fiche de groupe.
- Respecter les règles; le groupe peut être tenu responsable des actions de ses membres.
- Elle devra avertir le membre de l'organisation en poste au garage pour chaque déplacement de d'armée(20 personnes ou plus) qu'elle planifie effectuer alors que la loi sur le recensement des armées en marche2 est en viguer. Il est à noter que le phénomène d'entraînement n'est pas une excuse justifiant justifiant une attaque non divulguée à l'organisation. La seule exception à cette règle est lorsqu'un groupe assiste un allié assiégé. (Allié avec entente écrite dont l'organisation a une copie)
La Fiche de groupe est disponible sur le site web et au garage sur demande. Elle doit être mise à jour et envoyée complétée à l'organisation au plus tard une semaine après chaque GN.
Système de blâme appliqué aux groupes:
Si un groupe ne respecte pas les règles, il recevra un blâme. Après 2 blâmes dans un même GN, ou 4 blâmes durant une même année, le groupe en entier se verra expulsé durant une année. (Une année ferme pour les personnes étant la cause d'un blâme, potentiellement moins pour les autres, leur cas devra être jugé par l'organisation.)
Les sources de blâmes sont :
- Ne pas avertir l'organisateur au garage lors d'un déplacement d'armée
- Ne respectant pas ses valeurs tel qu'il nous les a décrites.
- En ne respectant pas les limitations que nous lui avons fait parvenir au début du GN.
- En laissant un de ses membres tricher ou ne pas se soumettes aux règlements.
- La loi sur le recensement des armée n'est pas toujour en viguer, l'organisation fera savoir si c'est le cas.