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Isotope Blues

Règlements

Vie et Mort

La survie et la mort sont matières courantes dans l'univers d'Isotope Blues. La mort est fatale et peut survenir à tout moment. Aussi, il peut être judicieux de prévoir un costume de rechange.

La vie d'un personnage est considérée globalement. Tout personnage possède 6 points de vie à sa création. Un personnage atteignant 0 point de vie devient agonisant pour 5 minutes. Après quoi, il décède. Il est possible de précipiter la mort d'un personnage agonisant en lui infligeant un coup-de-grâce alors qu'il agonise et ainsi l'achever. Un personnage mort aura 30 minutes pour bénéficier d'une Défibrillation ou plus s'il a reçu des premiers soins. (Voir l'habileté Premiers soins) Un personnage ne peut jamais descendre en dessous de 0 point de vie.

En tout temps, il est possible de démembrer le personnage d'un joueur consentant.

Les Morts-qui-Marchent

Personne ne sait vraiment pourquoi, que ce soit un virus, un gène ou une malédiction particulière, mais tous, à leur mort, se relèvent en mort-qui-marche… Un personnage mort peut rester un certain temps au sol, suite à quoi il se relève en mort-qui-marche (maximum de 5 minutes, au choix du joueur), à moins que certaines précautions aient été prises (décapitation, crémation, premier soins ou retardateur).

Les morts-qui-marchent possèdent autant de points de vie que de leur vivant (pour un minimum de 6). Ils ne peuvent pas courir et infligent 1 point de dégât (avec la paume des mains ou avec une arme). Les morts-qui-marchent ne peuvent utiliser d'armes à feu ou d'armes de jet. Une fois qu'un mort-qui-marche a été ramené à 0 point de vie, il ne se relève plus en mort-qui-marche. Le personnage en question peut toujours être réanimé s'il ne s'est pas écoulé plus de 30 minutes depuis le premier décès (celui du personnage, pas du mort-qui-marche) ou plus s'il a reçu des premiers soins (voir l'habileté Premiers soins). Si le personnage n'a pas pu être réanimé dans les temps, il doit se rendre de manière hors-jeu (en gardant les bras en croix tout le long) au QG de l'organisation pour la création de son nouveau personnage.

Bien qu'ils aient perdu tout de leur esprit et des connaissances de leur vivant, les morts-qui-marchent prononcent parfois quelques mots relatifs à leur vivants. Ils peuvent dire deux ou trois mots différents ou un court énoncé de leur vivant. Ces mots ne peuvent être utilisés de manière cohérente.

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