Règlements
Règlements généraux
Enfreindre ces règles (et toute règle figurant dans ce document) peut vous valoir un avertissement, un blâme, une sanction et même une expulsion selon la gravité de la situation et la règle enfreinte. Il en va de même dans le cas où vous ne vous soumettriez pas à l'autorité d'un régulateur. Usez de votre gros bon sens, s'il vous plait, pour votre plaisir et pour le plaisir de tous.
Respect du terrain
- Le terrain utilisé sert à de nombreuses activités. Il est et restera un habitat naturel, peuplé d'une riche faune et flore, et partiellement cultivé. Il est essentiel de le protéger et de le respecter. En ce sens, tout préjudice fait contre son intégrité sera passible d'expulsion et les dommages devront être réparés.
- Aucune flamme nue n'est autorisée (sans autorisation préalable) autre que les feux de camp, qui ne peuvent être faits qu'aux emplacements autorisés; par flamme nue, on entend un poêle au propane, une chandelle, des feux d'artifice, et tout ce qui peut de près ou de loin causer un incendie (sont exclus les allumettes et briquets pour les fumeurs). Il est à noter que cette liste n'est pas exhaustive, mais qu'elle doit être prise au sérieux.
- Ne pas laisser de déchets sur le terrain.
- Pas d'alcool ni de drogue sur le terrain sous peine d'expulsion immédiate.
Lors de l'entrée sur le terrain
- Tout d'abord, l'activité est réservée aux joueurs de 18 ans et plus.
- Avoir sa carte d'assurance maladie en tout temps (Obligatoire).
- Payer son entrée; cela doit être fait avant de pouvoir faire inspecter et valider son personnage, c'est aussi à ce moment-là que la carte d'assurance maladie sera vérifiée.
- Signer la décharge de responsabilité et prendre le billet ou le bracelet d'identification. Tout joueur devra conserver sur lui son billet ou son bracelet jusqu'à la fin de l'activité.
- Faire évaluer son costume, ses armes, son armure et le reste de son équipement.
- Inscrire son personnage.
- Assister au discours d'introduction obligatoire. Il est interdit de circuler sur le site pendant le speech; cela pourrait entraîner des conséquences allant jusqu'à l'expulsion.
Respect des autres
- Toute infraction criminelle est strictement défendue.
- La simulation d'agression sexuelle est strictement défendue.
- Les objets personnels, y compris l'équipement et les armes, ne peuvent pas être volés ou empruntés sans consentement du propriétaire.
- Les coups d'estoc (coup faits en piquant avec la pointe d'une arme) sont strictement interdits, sauf dans le cas d'armes spécifiquement approuvés par l'organisation (normalement limitées aux dagues sans structure et aux lances).
- Ne pas se battre à mains nues. Malgré que la violence soit proscrite, les contacts physiques persistent malgré tout au cours du jeu. Si la victime bouge, elle s'expose à des contacts possibles. S'il y a de l'abus, l'organisation sévira durement.
- Lorsqu'un personnage doit être attaché, il a le choix de l'être réellement ou seulement en jeu. Si le joueur ne veut pas être ligoté, il doit s'engager en hors jeu à ne pas s'enfuir. Le joueur attaché réellement pourra tenter de s'évader. Le joueur qui veut en attacher un autre doit absolument le demander au joueur qui doit être consentant.
- Un coup de sifflet de la part d'un régulateur envoie tout le monde hors jeu (ce qui veut dire que personne ne doit se déplacer et surtout ne pas faire d'actes en jeu : on écoute ce que le régulateur a à dire), le temps est suspendu pour les personnages. Contrevenir à cette règle donne la possibilité à un régulateur de tuer le personnage d'un contrevenant s'il juge qu'il abuse du hors jeu.
- Deux coups de sifflet renvoient tout le monde en jeu.
Pendant le jeu
- Même si Isotope Blues est un monde post-apocalyptique, il est nécessaire d'être "costumé" et décorum. (Pas habillé en "Nike" trop propre par exemple.)
- Chaque joueur est responsable de se tenir au courant des règles actuelles. L'ignorance d'une règle ou d'un changement à une règle n'est pas une excuse pour ne pas la respecter. Un tel cas peut-être considéré comme de la tricherie.
- Simulez le poids de vos armes ainsi que les coups que vous recevez. Les combats seront alors beaucoup plus intéressants pour les spectateurs, votre adversaire et vous-même.
- Lorsque vous donnez un coup, vous devez annoncer de vive voix les dégâts de votre arme.
- Les coups à la tête sont strictement interdits.
- Les morts ne parlent pas et restent par terre. Ne vous levez pas en plein milieu d'une mêlée si vous êtes morts. Vous pouvez vous écarter du combat un peu, mais en restant au sol, minimum 5 minutes.
- L'Égorgement est interdit à Isotope Blues.
- Les objets identifiés d'un autocollant relié au jeu demeurent en tout temps la propriété de l'organisation de Bélénos, ils peuvent être utilisés en jeu par l'ensemble des joueurs sans distinction. En jeu, ils peuvent être acquis, vendus, volés, donnés ou échangés par les personnages.
- Si vous quittez la partie en jeu du terrain, quand vous revenez en jeu, vous devez revenir par le même point d'accès. Il est interdit d'utiliser l'espace hors jeu pour raccourcir un trajet ou éviter une embûche. Se cacher en hors jeu quand on est recherché est aussi interdit et l'organisation peut punir de tels abus par des mesures allant jusqu'à la mort du personnage.
- Il est impossible de se déclarer comme étant hors jeu, sauf lorsque votre personnage est mort et que vous allez à l'entrée pour changer de personnage ou pour des raisons médicales et/ou d'extrême urgence. L'organisation donnera des blâmes aux personnes qui refusent de jouer sur le terrain en donnant des raisons triviales telles que : "Je veux dormir".
- Il est interdit d'amener des animaux (vivants ou morts) sur le terrain à moins d'avoir l'autorisation spécifique de l'organisation.
- Nous permettons les appareils photos pendant les GN à deux conditions.
- Qu'ils soient utilisés discrètement pour ne pas ruiner le décorum.
- Que les photos nous soient envoyées pour que nous les rendions accessibles à tous les joueurs.