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Isotope Blues

Règlements

Chimie

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Antidote

Fabrication : 5 min Forme : Injection

L'antidote guérit de l'empoisonnement. Ne peut être qu'injecté.

Acide

Fabrication : 10 min Forme : Liquide

Au contact de la peau de la victime, l'acide ronge les membres touchés et inflige 2 point de dégât à toute personne qui en reçoit. L'acide peut également saboter une machine s'il est versé dessus graduellement pendant 2 minutes.

Chaque formule donne droit à 1 tasse de liquide (250 ml d'eau) qui doit être projetée en un coup.

Amphétamines (drogue)

Fabrication : 10 min Forme : Comprimé

Cette drogue psychotrope permet de retarder les effets de la faiblesse pour 2 heures. Une accoutumance peut aussi causer des migraines, de l'insomnie, des tremblements et amener à la dépression.

Calmant (drogue)

Fabrication : 10 min Forme : Comprimé ou injection

Le calmant plonge le sujet dans un épuisement extrême; il devient faible pour une durée de 30 min. Un personnage sous l'effet d'un calmant voit ses douleurs (physiques et mentales) apaisées (sans pour autant disparaître) pour la durée de la dose. Par la suite, peut causer nausées, vomissements, vertige et agressivité.

Chloroforme

Fabrication : 10 min Forme : Liquide

Lorsqu'un linge imbibé de chloroforme est appliqué sur le visage d'une personne, celle-ci s'endort instantanément, et ce pour 5 minutes. Elle se réveille si elle reçoit des points de dégâts ou si on la bouscule suffisamment.

Iode

Fabrication : 5 min Forme : Comprimé ou injection

L'iode peut contrer les symptômes dus à la radiation. Lorsque que pris en comprimé, il protège des effets néfastes de la radiation pendant 10 minutes. Mais l'iode est toxique et prendre plus de 3 comprimés aura l'effet d'un Poison. Sous forme d'injection, il peut enlever l'état faible mais d'un personnage irradié seulement.

Médicament*

Fabrication : 5 min Forme : Comprimé ou injection

Permet la fabrication de médicaments, nécessaires aux pratiques du médecin.

Poison

Fabrication : 15 min Forme : Liquide ou injection

Une personne empoisonnée souffrira de malaises durant 5 minutes après l'intoxication puis deviendra agonisante (à 0 point de vie). Si un antidote n'est pas administré, le personnage meurt au bout de son agonie. Si le personnage est réanimé, il est toujours empoisonné, toujours agonisant mais il aura un autre 5 minutes de sursis pour ingérer un antidote.

Le poison peut être utilisé en l'appliquant sur une lame, une flèche, un dard, en le faisant boire à la victime ou en l'injectant. Le poison sèche au bout de 30 minutes une fois appliqué sur une arme. Une seule dose peut être mise sur une arme à la fois.

Un aliment empoisonné sera très salé.

Poudre noire

Fabrication : 10 min Forme : Poudre

Crée 5 doses de poudre noire pour la confection de balles. (Voir Patenteux)

Retardateur

Fabrication : 15 min Forme : Injection

Lorsqu'une personne à qui on a injecté le Retardateur meurt, elle mettra des jours à se relever en Mort-qui-Marche plutôt que les 5 minutes maximales habituelles d'une personne normale. En aucuns cas se relèvera-t-elle pendant une activité. À ce qu'on sache, une dose de retardateur est efficace pour plusieurs années.

Sérum de vérité (drogue)

Fabrication : 10 min Forme : Liquide

Une personne sous l'emprise du sérum de vérité devra, pour une durée de 5 minutes, répondre à toutes les questions qui lui sont posées sans essayer de les contourner et ne pourra mentir. Peut causer un ralentissement des capacités physiques et mentales.

Stimulant (drogue)

Fabrication : 10 min Forme : Comprimé

Lorsqu'ingérée, cette drogue réduit de moitié le temps nécessaire à l'utilisation d'habiletés (exclut les habiletés de combat ou de mutation) pour les 15 prochaines minutes. Peut aussi contrer l'effet d'un Calmant. Le sevrage de ce stimulant modéré amène fatigue, maux de tête, nervosité, voire un état dépressif.

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